把操作流程直接录成 Skill,豆包太夯了!
把操作流程直接录成 Skill,豆包太夯了!现在各种产品这么多,能想到的需求好像都有人做了,我还能用 vibe coding 做什么?
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现在各种产品这么多,能想到的需求好像都有人做了,我还能用 vibe coding 做什么?
坚持 1 晚通宵,烧掉 2 亿 Token,用上 3D 打印,掏出 4 千账单,购置 512GB 内存 Mac Studio,Vibe Coding 到 6 神无主,7 荤 8 素,最终获得 0 个用户......
UU远程发布史诗级版本更新,全面升级终端功能,新增TUI完整渲染、多终端并行会话管理与跨端接管,并支持免密登录Mac,化身远程Vibe Coding的第一神器。
在代码领域,我们已经越来越习惯一个词:Vibe Coding。
南京大学联合南洋理工大学提出游戏开发智能体框架VibeGame,组建8人对抗式Agent团队并重造AI-Native游戏引擎,通过试玩验收和经验沉淀实现免训练自我进化,从一句自然语言即可生成完整可玩游戏工程。
如果说 Vibe Coding 让「写代码」这件事从「敲键盘」变成了「和 AI 对话」,那么今天要介绍的这项工作,可能正在把同样的故事在 3D 世界构建 领域重演一遍。
给AI一句“生成一款坦克大战游戏”,代码很快跑了起来。
“用 Vibe Coding 的成本越低,你被模型卷死的概率就越高。”
这次就拿我自己天天在用的这只罗技 MX Anywhere 3S 为例,看看一只普通的办公鼠标,稍微改一改能不能变身「Vibe Mouse」。这只鼠标按键的默认功能与一般的办公鼠标别无二致:两侧的前进、后退键,对应的是浏览器和文件管理器里的翻页导航操作;滚轮按下就是普通的中键点击;而滚轮下方那颗功能键,默认用来切换有级/无级滚动模式。
现在的 Agent 将所有的工程线索和垃圾噪音都一股脑扔进 Chat Context 里,缺乏一层独立、结构化的 Engineering State 来做隔离与控制。为了打破这个瓶颈,Valkor 联合浙江大学智能计算与软件研究中心、伦敦大学学院(UCL)软件工程团队正式推出并开源了 loom。