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IJCV 2026|北大团队提出DragMesh:一次拖拽,实现可交互的3D关节运动生成

IJCV 2026|北大团队提出DragMesh:一次拖拽,实现可交互的3D关节运动生成

IJCV 2026|北大团队提出DragMesh:一次拖拽,实现可交互的3D关节运动生成

近年来,3D 生成模型在几何质量和渲染效果上进步很快。从 Mesh 到 NeRF、3D Gaussian Splatting,生成一个外观完整的三维物体已经不再困难。现有不少 articulated 3D generation 工作,更多关注的是从输入中生成一整套可动 3D 资产,包括物体几何、部件划分以及关节结构。

来自主题: AI技术研报
10217 点击    2026-10-22 10:09
比SOTA提速10倍!北大DragMesh重塑3D交互,物理零失真

比SOTA提速10倍!北大DragMesh重塑3D交互,物理零失真

比SOTA提速10倍!北大DragMesh重塑3D交互,物理零失真

让静态3D模型「动起来」一直是图形学界的难题:物理模拟太慢,生成模型又不讲「物理基本法」。近日,北京大学团队提出DragMesh,通过「语义-几何解耦」范式与双四元数VAE,成功将核心生成模块的算力消耗降低至SOTA模型的1/10,同时将运动轴预测误差降低了10倍。

来自主题: AI资讯
9085 点击    2026-01-05 09:35