GPT-6 Astra 实测,Blender 刷屏之后还能怎么玩

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GPT-6 Astra 实测,Blender 刷屏之后还能怎么玩
9083点击    2026-09-09 15:19

GPT-6 Astra 实测,Blender 刷屏之后还能怎么玩


模型正在接手更多复杂工具。


GPT-6 Astra 发布后的这几天,各个平台几乎都被它刷屏了。


新模型刚出来时,大家总喜欢找一些看起来足够难的任务去试探边界,这次画风变了,不少人开始主动寻找那些原本需要学习专业软件才能完成的事情。


尤其是Blender,在官方案例宣传之后,网上很快冒出了一大批类似尝试。


小编也跟着试了两次,第一次做的是一个月球探月机器人,参考图比较简单,主体是一台带履带的探测车,车身有机械结构和设备模块。


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不需要任何提示词工程,把参考图交给 Astra,让它直接在Blender里完成建模就好。


一次生成的完成度已经足够高了,车身、履带和顶部结构基本都在合理的位置,虽然细节和参考图不可能完全一致,但作为一个可以继续修改的 3D 模型,它已经达到了可以用的程度。


这类物体往往生成一轮就能有不错的效果。网络上大量 Blender、Three.js 案例里,建筑、车辆、机械等硬表面模型出镜率极高。


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原因并不复杂,这类对象的结构比较清楚,轮子该出现在车身附近,机械臂需要和主体相连,建筑也有相对稳定的几何关系。


模型只要抓住整体比例和主要结构,人眼就比较容易接受。


但把生成对象换成人物,情况就不一样了,第一轮出来的结果只能说勉强成形。


身体结构有了,头发和衣服也能辨认,但脸部很容易失真,手脚的细节也不稳定,身体比例稍微偏一点,整个人物就会显得非常奇怪,后续还有碰到拓扑、骨骼和动作等问题。


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尽管多轮调整可能能够逐步修复缺陷,但也做不到像生成探月机器人那样,一轮就出合格成品。


如果确实想用 Astra 做人物,多给几个角度的参考图会更稳,正面、侧面和背面的信息越完整,后续调整也会轻松很多。


当然,如果目标是做一个可以继续做动作的角色,更推荐采用现成工具配合Astra。


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角色模型可以先交给 Tripo 一类专门的 3D 平台处理,再让Astra进入 Blender 继续做骨骼、动作或者场景调整。


Blender 只是这波浪潮中最抢眼的一部分,浏览大量实际案例后会发现,Computer Use 反而更值得重点关注。


KEITO 做了个直观测试,让 GPT‑6 Astra 操控鼠标绘制自画像,整个绘制过程都由模型自己操控鼠标完成,不借助额外的绘图接口。


成品细节算不上精湛,很难打动专业画师,但整套操作过程很有看点。模型得实时盯着画布,规划落笔位置,绘制完成再依据画面效果迭代调整。


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另一个案例更接近日常创作。


taiyaki 先自己画好线稿,然后把后面的工作交给Astra,让它直接打开 CLIP STUDIO PAINT 完成上色。


Astra 会创建图层,也会缩放画布和选择画笔,整个延时视频里,作者基本只是在旁边看着。


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这个案例有意思的地方并不在画作水准,它展示了一套非常具象的合作方式。


创作者保留自己更在意的部分,例如线稿、构图和人物设计,重复性更强的后续处理可以交给模型。


不过对应的使用成本也显而易见,作者使用的是 100 美元 Pro 方案,并把推理强度开到最高,一次处理让额度由 78% 降到了 57%。


Astra 的消耗速度已经成了不少首批用户反复提到的问题。小编自己的感受也差不多,普通任务没有必要默认把推理拉到最高;


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Medium已经足够覆盖很多操作和生成需求,把高档位留给复杂任务,实际使用会舒服不少。


除此之外,Victor Nunez 的在线钢琴案例更直观体现出Computer Use 的实际运行速度。


他先让 Astra 处理歌曲和琴键的对应关系,随后让模型直接操作在线钢琴。鼠标负责弹奏部分主旋律,键盘输入处理和弦以及节奏更快的按键,两套输入设备同步配合完成演奏。


这个效果一共经过了三轮调整,并非一句提示就直接完成,视频中呈现的点击、弹奏动作均为真实速率下的执行画面。


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GUI操控能力并非全新能力,但以往速度拉胯,步骤一多就频频翻车,只有速度、稳定性到位,用户才敢交付完整任务。


这也是Astra很值得继续探索的一点。专业软件普遍菜单繁多、界面复杂,很多功能并没有便捷可用的API,更谈不上专门适配MCP协议。


Computer Use 给出了一套更朴素的解决方案:能调用接口就调用接口,能跑脚本就生成脚本,只剩图形界面就直接操纵键鼠。


Blender 的不少案例其实已经在混合使用 Python、MCP 和界面控制,模型会根据任务选择更省事的方式。


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不出意外,网友Marc Ibrahim的演示延续了新模型发布后很常见的测试方式,让 Astra 参与构建一个可以玩的游戏。


不管是游戏还是 PPT 这类项目,都同时要求模型处理代码、画面与交互逻辑,运行之后还能产出大量即时反馈,因此非常适合拿来做综合能力验证。


相比之下,Ashe 的人体项目更有启发性。


她让 Astra 做了一个可交互的 3D 人体网站,调用 BodyParts3D 的模型数据,把男性人体拆成 2234 个独立部件。


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用户可以拖动滑块逐渐拉开人体结构,也可以观察不同部位的位置关系。她此前还做过类似的 Tesla Model X 项目,把车辆拆成数百个独立部件。


很多复杂概念之所以难理解,一个原因就是我们很难仅靠文字和二维图片建立清晰的空间关系。


人体解剖就是典型例子,二维图片能告诉你器官大概在哪里,交互式 3D 模型则可以让人自己旋转和拆开。


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这些案例也带来了另一个问题,AI降低了操作门槛,但专业知识依然很重要。


比如完全不了解 3D,用户甚至很难指出究竟哪里出了错,模型越擅长把任务做完,人反而越需要判断结果是否合理。


OpenAI这次也专门强化了长任务里的steering,用户中途追加新需求,模型能够顺着原有任务继续往下执行;碰到需要确认的问题,还会优先处理不受该结果影响的部分。


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这会让 Prompt 更像控制任务方向的工具,写清楚要求依旧重要,但不用第一条就把所有步骤全部预设好。


人物建模方向仍存在大量待优化的空间,剪辑这类复杂度更高的创作任务,暂时也还无法完全交给模型处理。


接下来更值得关注的,可能是电脑里那些曾经需要专门学很久的软件,会不会因为这类模型,逐渐变成一句话就能调用的工具。


文章来自于“虾蛄AI”,作者“虾蛄内容部”。

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【开源免费】LangGPT 是一个通过结构化和模板化的方法,编写高质量的AI提示词的开源项目。它可以让任何非专业的用户轻松创建高水平的提示词,进而高质量的帮助用户通过AI解决问题。

项目地址:https://github.com/langgptai/LangGPT/blob/main/README_zh.md

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